2026年1月29日下午,高文文娱法系列沙龙第3期在高文文贤会议室顺利举行。本期沙龙以“从创意到合规:游戏生态演进与法律边界探索”为主题,汇聚了来自法律、游戏开发、文艺创作及互联网等领域的专家学者与行业代表,围绕游戏产业发展过程中面临的法律挑战与合规实践展开深入交流。

高文律师事务所顾问冯俊玲律师作为会议主持人,首先对到场来宾表示热烈欢迎,并隆重介绍本次沙龙的特邀嘉宾。其次,冯律师向与会嘉宾简要介绍了高文律师事务所的专业布局,以及“文娱法系列沙龙”在搭建行业交流平台、促进实务对话方面的初衷与持续努力。随后,与会嘉宾依次进行自我介绍,沙龙在轻松而专业的氛围中正式展开。

广州灵犀互动娱乐有限公司法务徐冰冰老师向大家介绍了灵犀互娱是阿里巴巴集团旗下的领先数字互动娱乐企业,致力于研发和发行面向全球的精品游戏,旨在为玩家和开发者提供全方位的生态服务。随后,徐老师分享了自己多年来专注视频、文学、音乐、游戏等多个领域的知识产权维权诉讼工作的经历。
聚焦行业演进:法律如何回应游戏发展

冯律师首先介绍了《中国游戏产业法律研究报告2025》的选题背景。她指出,中国游戏产业在三十余年的发展历程中,已完成从模仿到创新、从本土市场走向国际舞台的重要转变,而与之相伴的监管体系,也始终在“鼓励创新”与“规范发展”之间寻求动态平衡。然后,冯律师通过各个时期的代表游戏图示来简要介绍游戏行业的发展历程。

在此基础上,特邀嘉宾朱诗瑞老师进一步系统梳理了游戏品类的演进脉络与发展阶段,结合行业实例分析了不同历史时期技术、市场与内容形态的变化逻辑,为理解当下游戏生态提供了清晰的历史坐标。
冯律师随后结合产业现实,对我国游戏相关法律法规的演进路径进行了梳理,阐释了法律规则如何伴随行业成长逐步完善,并在不同阶段为产业发展提供边界指引。
创意与教育:游戏产业的源头活水

来自北京电影学院数字媒体学院的杨子杵老师,是互动娱乐方向的负责人,他以《影游融合创新时代下游戏教育与IP原创性意识培养》为题展开分享。他介绍了北京电影学院游戏艺术设计专业的发展理念、课程体系与人才培养模式,并通过展示学生的优秀创作成果,生动阐释了如何在教育中激发学生创意潜能、培养学生原创意识与审美能力。杨老师的分享从学院派视角出发,为理解游戏作为一种“新型叙事媒介”及其文化价值,提供了富有启发性的观察。
合规全景导航:国内与出海的双重维度

在沙龙的核心议题环节,冯律师系统介绍了《中国游戏产业法律研究报告2025》的整体体例与主要内容,并重点围绕合规问题展开说明。她从国内运营所涉及的主体资质、内容审查、数据安全、未成年人保护等关键要求入手,进一步延展至游戏出海过程中面临的不同法域监管、本地化合规以及知识产权跨境保护等现实挑战。同时,也介绍到报告中选取多起典型司法案例,为理解抽象法律规则背后的裁判思路与合规边界提供了重要参考。
前沿议题探讨:AI赋能与合规未来

随后,高文律师事务所牛文淼律师通过线上连线的方式,就《游戏产业中人工智能应用合规的热点问题》进行了专题分享。她结合AI生成技术在游戏研发、内容审查、动态生成内容等具体应用场景并结合相关最新案例,重点分析由此引发的著作权侵权、内容安全、数据及隐私合规等新型法律合规风险,并就游戏企业如何前瞻性构建AI应用的合规体系,提出了务实建议。
自由交流:共识、碰撞与展望

在自由讨论环节,与会嘉宾围绕上述内容,并结合各自领域的实践经验展开了充分交流。多元视角的碰撞,使得对游戏产业合规问题的理解更加立体与深入。

本期沙龙通过跨领域的对话,不仅聚焦了游戏产业当前面临的现实合规问题,也对技术发展背景下的法律新挑战进行了前瞻性讨论。

高文文娱法系列沙龙是由高文律师事务所文娱律师举办的行业交流活动,每期邀请文娱产业人士与法律专业人士就文娱行业发展中的热点问题与法律实务问题进行前沿分析和交流研讨,以期为文娱行业人士提供有益思考。后续,高文还将持续开展相关活动,诚挚欢迎大家继续关注并积极参与高文文娱法系列沙龙。
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